안녕하세요 SLI 사용시 먹통 문의입니다.
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관리자2019-05-27 10:32
안녕하세요.
모션하우스입니다.
몇 가지 확인해봤으면 합니다.
1. 다른 장비를 제거하고 MH-SLI만 연결해도 동일한 현상이 나타나나요?
2. MH-SLI는 PC 본체와 직결되어 있나요?
3. 레이스 중간이나 다음 게임으로 넘어갈때라면,, 게임 클라이언트가 껐다가 다시 켜지나요?
위 사항에 대한 확인 해주시면 감사하겠습니다.
이유는 아래와 같습니다.
1. MH-SLI는 USB 전원을 사용하도록 개발되었습니다. USB 전원은 포트당 500미리 암페어의 전원을 사용할 수 있습니다.
혹시 USB 허브를 사용하시고 다른 장치들이 USB 허브에 같이 연결되어 있는 경우라면 전원이 순간적으로 부족해질 수 있습니다.
전원이 부족하면 MH-SLI가 순간적으로 리셋될 수 있습니다.
2. USB 허브를 사용하신다면 MH-SLI와 심바이브 연결 장비가 같이 연결되어 있지는 않은지요.
MH-SLI는 USB 2.0 스팩을 따르고 있습니다. USB 2.0은 인터럽트 방식으로 초당 100회의 데이터를 전송 할 수 있습니다.
(일반적으로 USB 메모리를 사용할때 쓰는, 벌크 데이터 전송 방식과는 다릅니다.) 따라서 하나의 허브에 실시간으로 빠른 데이터를
전송하는 장비가 여럿 연결되어 있는 경우에 데이터 전송시간에 지연이 발생할 수 있으며 정상 동작하지 않을 수 있습니다.
3. 마지막으로 MHServicer를 다른 프로그램보다 먼저 실행해야합니다.
이 부분은 확인하셨다고 하시니 굳이 테스트는 안해보셔도 될듯합니다.
아이레이싱은 telemetry 프로그램(외부 프로그램입니다. MHServicer나.. 아니면 심바이브나..)이 읽을 데이터를 요청할 수 있습니다.
MHServicer는 모든 데이터를 요청합니다만, 다른 프로그램들은 어떻게 되어 있는지는 모션하우스에서 확인할 수가 없습니다.
예를 들어서 A라는 프로그램이 데이터 1,2,3만 필요하니까 그거만 요청을 해버리면, 뒤늦게 실행되는 B라는 프로그램이 필요한
4,5,6라는 데이터를 받을 수 가 없습니다. 이러한 이유로 MHServicer를 가장 먼저 실행하길 요청드렸던 것이구요.
혹시 "그 다음게임으로 넘어갈때"라고 말씀하신 부분에서 게임 클라이언트가 다시 실행되는지 여쭤본 이유이기도 합니다.
다음 게임으로 넘어갈때 클라이언트가 다시 실행되는 것이라면, 어떤 프로그램이 먼저 telemetry에 데이터를 정해버릴지 알 수 없기
때문입니다. 이 경우라면 MHServicer에 별도의 패치를 해야할 것 같습니다.
위 사항에 대한 확인을 부탁드립니다.
이용에 불편함을 드려 죄송합니다.
감사합니다.
모션하우스입니다.
몇 가지 확인해봤으면 합니다.
1. 다른 장비를 제거하고 MH-SLI만 연결해도 동일한 현상이 나타나나요?
2. MH-SLI는 PC 본체와 직결되어 있나요?
3. 레이스 중간이나 다음 게임으로 넘어갈때라면,, 게임 클라이언트가 껐다가 다시 켜지나요?
위 사항에 대한 확인 해주시면 감사하겠습니다.
이유는 아래와 같습니다.
1. MH-SLI는 USB 전원을 사용하도록 개발되었습니다. USB 전원은 포트당 500미리 암페어의 전원을 사용할 수 있습니다.
혹시 USB 허브를 사용하시고 다른 장치들이 USB 허브에 같이 연결되어 있는 경우라면 전원이 순간적으로 부족해질 수 있습니다.
전원이 부족하면 MH-SLI가 순간적으로 리셋될 수 있습니다.
2. USB 허브를 사용하신다면 MH-SLI와 심바이브 연결 장비가 같이 연결되어 있지는 않은지요.
MH-SLI는 USB 2.0 스팩을 따르고 있습니다. USB 2.0은 인터럽트 방식으로 초당 100회의 데이터를 전송 할 수 있습니다.
(일반적으로 USB 메모리를 사용할때 쓰는, 벌크 데이터 전송 방식과는 다릅니다.) 따라서 하나의 허브에 실시간으로 빠른 데이터를
전송하는 장비가 여럿 연결되어 있는 경우에 데이터 전송시간에 지연이 발생할 수 있으며 정상 동작하지 않을 수 있습니다.
3. 마지막으로 MHServicer를 다른 프로그램보다 먼저 실행해야합니다.
이 부분은 확인하셨다고 하시니 굳이 테스트는 안해보셔도 될듯합니다.
아이레이싱은 telemetry 프로그램(외부 프로그램입니다. MHServicer나.. 아니면 심바이브나..)이 읽을 데이터를 요청할 수 있습니다.
MHServicer는 모든 데이터를 요청합니다만, 다른 프로그램들은 어떻게 되어 있는지는 모션하우스에서 확인할 수가 없습니다.
예를 들어서 A라는 프로그램이 데이터 1,2,3만 필요하니까 그거만 요청을 해버리면, 뒤늦게 실행되는 B라는 프로그램이 필요한
4,5,6라는 데이터를 받을 수 가 없습니다. 이러한 이유로 MHServicer를 가장 먼저 실행하길 요청드렸던 것이구요.
혹시 "그 다음게임으로 넘어갈때"라고 말씀하신 부분에서 게임 클라이언트가 다시 실행되는지 여쭤본 이유이기도 합니다.
다음 게임으로 넘어갈때 클라이언트가 다시 실행되는 것이라면, 어떤 프로그램이 먼저 telemetry에 데이터를 정해버릴지 알 수 없기
때문입니다. 이 경우라면 MHServicer에 별도의 패치를 해야할 것 같습니다.
위 사항에 대한 확인을 부탁드립니다.
이용에 불편함을 드려 죄송합니다.
감사합니다.
안녕하세요, SLI 를 이용해 아이레이싱을 즐기는 유저입니다.
mhserver 최신판을 이용중인데 문제는 아이레이싱 처음 이용시는 잘 사용이 되는데, 레이스 중간이나, 그다음 게임으로 넘어갈시 (예선 -> 결승?) 먹통 현상이 됩니다.
이때 프로그램을 껏다 켜도 안되구 usb를 뺐다 끼고 프로그램을 런칭하면 됩니다.
주변 조언을 들어 게임하기 전에 제일 먼저 mhserver를 런칭해도, 맨마지막에 런칭해도 동일한 증상이 가끔 나타납니다.
해결 방안이 있을까요? (같이 쓰는 프로그램은 조엘, 크로칩, 심바이브등입니다)